Всегда приятно чувствовать, что ты не одинок во Вселенной. Посмотрев этот ролик я плакал от нахлынувших воспоминаний и от того, что что кто-то кроме меня тоже помнит и любит те времена и те игры.
Тем кто не в контексте ролик все равно понравится.
«Сначала ему снился Петя Итакин, сидящий на вершине какой-то башни и
играющий на длинной камышовой флейте, а потом приснился Аббас в
переливающемся зеленом халате, который долго объяснял ему, Continue reading 'Слезы ностальгии'»
Когда великая и гениальная id Software выпустила нетленные DOOM, Quake и Quake II, они не только задали стандарты 3D шутера, они не только внесли огромный кирпич в создание пирамиды под названием «человеческая цивилизация», но и добавили новую грань к древнему и благородному мужскому занятию под названием «меряться членами» «выяснить кто тут круче».
Прелесть их шутеров заключалась в том, что для сравнительного анализа крутизны DOOM и Quake предоставляли огромное количество методов, иногда весьма изощренных.
Одним из таких методов стал метод прохождения на скорость. В DOOM он назывался speedrun, а в Quake появился термин QDQ – Quake Done Quick. Проходить на скорость можно было по разному – на разных уровнях сложности, просто на скорость или же на скорость с убийством всех монстров и нахождением всех секреток и т.д. Continue reading 'Quake done Quick'»